《整蛊邻居》这款游戏是里奇主导制作的第一款游戏,因此他对于这款游戏极为的上心。
虽然制作游戏的人只有四个人,但是在每人每天近二十个小时的工作强度下,整个游戏的内容丰富程度可以用恐怖来形容。
内容丰富按道理来讲是好事,但是在真正要确定这款游戏正式版的时候,里奇却犯了难。
现在的个人电脑上,流行的主流存储介质还是磁盘,光驱虽然有一些新的电脑安装了,但是大部分的电脑还没装,从发售的时候,尽量满足更多的硬件,好让尽量多的玩家购买游戏的要求就达不到了。
并且……
就算是现在存储容量大概在一百兆最有的光盘,一张也放不下这款游戏。
这款游戏的安装包就已经这么大了,如果整部游戏安装完毕,整款游戏的大小,差不多会达到三百兆的样子。
这耗费的存储空间,不少电脑的硬盘都没有这么大。
要知道在这个机能贫瘠的时代,一百兆的硬盘都算大的了。
因此,现在许多游戏因为本身的容量比较大,在玩游戏的时候,游戏碟就必须一直插在光驱里头读取数据,这与现在玩游戏的时候,必须查卡的游戏机,可以说十分的相像了。
游戏制作到这一步,就陷入了僵局。
整款完成度非常高的游戏,连那个那天被带到计算机社团玩游戏的女同学都说非常好玩。
游戏采用的是伪3d技术。
虽然人物的的确确都是3d建模制作出来的,骨骼绑定动作调试等等步骤也全一个不少。
但是在实际游戏运行的过程中,只是一连串截图在切换。
也就是说,游戏中每一个动作,都不是机器实时演算的,而是播放的预先录制好的动画。
这样的好处就是极大的降低了运行这款游戏的机器对于性能的需求。
要说坏处么?
其实也还是有一点点的,就是如果在十年后,二十年后玩,这款游戏现在采用的底清贴图会很难看,与真正的3d游戏在十年后玩起来肯定有差距。
但是,又有多少款游戏十年之后还依旧有玩家玩呢?
一款游戏基本上十年后还能有玩家玩,就已经可以肯定这是一款制作十分出色并且十分经典的游戏了,是漫长的游戏发展历程中沉淀下来的宝贵之物。
那位被计算机社团的团员带过来玩游戏的女生,恰好在音乐上有着不俗的造诣。
再加上个人电脑上由于有了声卡和有了有内置声卡的显卡加入,制作音源其实容易多了。
这位女同学无偿的贡献了许多时间,制作出了整款游戏的主题曲,以及采集到了各种音效。
其实,有关于音效,各大电影公司都有自己的音效库。
这从《猫和老鼠》这个系列动画片内就能看出来,里面各种各样的声音,虽然听上去一点都不违和,但其中不少的声音发出来的方法,在了解幕后后,就会觉得非常的搞笑。
像是这位女同学,采集的游戏主角伍迪的笑声,就采集了几乎所有计算机社团团员的笑声。
其中最猥琐的笑声,被数字化转成了一种有损高压缩的格式存储了起来。
每一次当主角伍迪利用各种各样的道具,完成了恶作剧后,就会发出那猥琐的声音了。