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第二十二章 成本与国情

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那就是球类运动并没有一个发明商和一个版权所有商。球类运动只有生产周边产品的厂商。

这样一来,一旦这项球类运动做大了,也不会受制于人。

但是电子游戏却不同,电子游戏总要有开发商和发行商的吧。

你拿电子游戏当比赛项目,你是不是要考虑开发商和发行商的利益。

如果发行商的利益和赛事举办方的利益有冲突,是不是发行商可以通过取消游戏的版权授权来威胁赛事举办方。

美国虽然建国的时间不长,但却是一个饱经风霜,身经百战的商业战士,像是这样一种新兴事物的风险,他们看得比谁都清楚。

而韩国为什么选择电子游戏作为他们的目标呢?

因为他们没有选择。

因为其他的所有运动,各种球类,都需要大量的基础建设和更高的成本。然而现在是经济危机的时候啊,不仅普通人没有钱,连国家都没有钱。

而电子竞技,则是一个没有传统体育项目的时候,可以选择的目标。

因为他成本低,见效快,目标人群又专门是年轻人。

梅林满怀希望的带着kespa的整套规则回到美国,四处鼓吹自己的所见所闻,对韩国联赛感兴趣的人不少,但是想要在美国也建立这样一套联赛体制的人却寥寥无几。

万户互动娱乐无动于衷倒不是因为不想而是因为力不从心。

韩国之所以能办起来kespa,是因为有韩国政府和各大财团的支持。

但是万户互动娱乐如果想要在美国搞,能靠谁?

虽然说美国有钱的企业和有钱人的要比韩国多得多,但是那些富豪们,凭什么帮助你万户互动娱乐赚钱呢?

要知道,游戏的版权,对于电子竞技来说,可是达摩克利斯之剑,没有人会忽视的。

万户更是不会傻乎乎的放弃版权。

并且,任何一个常态化的组织,维护正常运营的费用都高的可怕。

举一个例子,如果真的进行一次中国的富豪排行榜,高桥也不隐瞒,他就是中国首富。

但是他拥有的财富够支撑中国的政府运行多少天呢?

十五天。

没错,仅仅是十五天而已。

这还是因为中国的政府效率比较高而已。

高桥的财富如果是支撑美国的政府运营,大概也就能支撑三天的样子。

正是因为维持一个常态化的组织运营很费钱。所以,当年不管是号称太阳不会在领土上落下的日不落帝国英国,还是其它各个进行大航海的国家。

他们基本上都没有选择在本土之外的地盘建立基层政府,真正的将这块地盘纳入统治。

而仅仅是搞出了一个又一个殖民地而已。

远的不说,就是中国的香(喵)港不也是如此。

所谓的港府仅仅只能维持一个基本的统治,而实际的统治依靠的却是层出不穷的有活力的社会组织。

甚至,还为了管理方便,硬生生创造出了高等华人的概念。用高等华人来管理普通华人。

万户互动娱乐不是傻子,不会因为梅林的四处奔走,就搞什么常态化的联赛。

不是他说的东西不好,而是没有实现的可能性。

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