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第六章 越好越错

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横井军平的离职,在曰本的电子游戏圈无异于一场地震。

要知道,从任天堂开始进入电子游戏领域至今,还没有任何一个重要人物离职。

而横井军平在曰本电子游戏圈的人看来,重要性甚至超过了已经被欧美玩家封神了的宫本茂。

要知道,宫本茂擅长的是游戏设计,而不是硬件设计。

而横井军平让人啧啧称奇的就是他那堪称恐怖的游戏机设计。

无论是游戏手表还是游戏男孩,他主导制作的机器,销量可都一点不差。

并且,因为他的思路是基于落后技术的思考,甚至每台机器都能直接让任天堂赚到不少钱。

这种人才只能说可遇不可求,而如今任天堂内部到底发生了什么样的事情,这样优秀的人才居然离职了?

要知道,任天堂可是一家百年老店,这意味着任天堂历史悠久的同时,也意味着任天堂很传统。

一个任天堂的“家臣”居然不干了,这到底是为什么?

所有人的视线,一下就放在了由横井军平主导可发的vrboy。

这台机器,其实与横井军平一直以来用落后技术思考的思路有些不同。

毕竟,庆应大学刚刚在实验室里研发出来几年的技术,怎么着也不能如此快的就商用化吧。

然而,横井军平就做出了这个选择。

从初期的销量来看,也不能说是失败,但为什么离职了呢?

说起来,这与任天堂自家的n64以及索尼的ps还有些关系。

到底有什么关系呢?

vrboy这台机器,与其说是一台便携主机,还不如说一台另类的家用游戏机。

这台家用游戏机,固然拥有着全新的游戏视觉体验,但是用它来制作游戏,只能说是一场噩梦。

完全不同以往的游戏制作模式,或许只有任天堂自己才能在这个平台上制作出好玩的游戏。

其它的游戏厂商,不管是第三方,还是第二方,都遇到了不小的问题。

而n64和ps一出,更是让这个状况雪上加霜。

如果没有出新世代的主机,或许第三方们还有耐心在这个平台上制作游戏。

但是,已经出了前景一看就更加远大的新世代主机,在这样的情况下,怎么可能还继续为vrboy制作游戏了呢?

没有了后续游戏的支持,vrboy的销量自然就开始雪崩。

虽然最初的时候,就以迅雷不及掩耳之势卖出去了一百万套,但是已经过去了这么长时间,vrboy的销量,依旧不足两百万套。

或许两百万套看起来已经不少了。

但是,这样一个另类的游戏机,为了维持销售渠道,以及各种成本可是非常费钱的。

任天堂在这台主机上亏钱了。

没错,是真正的亏钱了。

这对于任天堂来说还是头一次。

从红白机时代开始,就根本没有这样的事情发生过。

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