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第三十八章 担心

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游戏很累,但也很充实。

日子一天天过去了,主角的年纪也越来越来了。拥有好几个的孩子的他,在事业上也没有了上升空间,身体也越来越不好了,所谓的中年危机到来了。

而这个时候,可操纵的角色,也从主角一个人,发展到了他的几个孩子。

玩家可以选择操纵任何一个角色继续开始游戏,开始一段新的人生。

不过,正在玩游戏的这位工程师,却默默地关掉了游戏。

她为什么关掉游戏?

是《模拟人生》不好玩么?

不,不是。

虽然他不是很喜欢这种现实题材的游戏,但是他却觉得这款游戏,不管是从什么角度上来说,都可以用优秀来形容。

但是,虽然这款游戏是一款不折不扣的佳作,但是他却预感着电子游戏市场,可能会因为这款游戏,发起一场新的变革。

这变革不好说好坏,但是他却觉得大概率是坏的。

以往的电子游戏是什么样子的?

以往的电子游戏都有精心设计的关卡,都有苦心孤诣的情节,但是这款游戏却没有。

对!

没有!

这款游戏相当于只提供了一个框架,而没有什么实际的游戏内容。

所有的游戏内容,都是根据玩家的行动和选择,一点点出现的。

换句话说,玩家代替了原本游戏设计师的工作,自己给自己设计了游戏内容。

虽说这种游戏的感觉很“自由”,用在这款游戏上的效果也不错。但是,他却觉得如果这种设计思路,在电子游戏制作界如果泛滥了,对于玩家们来说不是一件好事。

但是,他却又找不到什么理由去说这样的游戏制作方式不会泛滥。

为什么这么说呢?

因为这样的制作游戏的方式,可以极大的节省开发游戏的时间成本和人力成本。

要知道制作游戏,并不是一蹴而就,按部就班去做就能成的。

而是像做实验一样,不管是关卡设计还是玩法设计,都要一点点去尝试,一点点去更改。

这其中固然有许多歧途,但是一旦游戏顺利的制作出来,其大概率都会好玩。

不过,这样做实验的模式,就造成了现在制作电子游戏的厂商,在企业氛围上都无限接近于实验室。

每天不加班那简直是不可能。

因为这种试错,绝大多数时候都是体力活。

灵光一现想到的东西,大概率上并不会好玩。

虽然现在市面上,也有许多直接走别人走过的路,进行重复开发的游戏厂商,但是这些游戏厂商,玩家们普遍是不欢迎的。

而这也间接说明了,为什么中国的游戏厂商,那么喜欢做手游,一个游戏火了,恨不得就都做这个。

今天《绝地求生》火了,今天晚上就恨不得做出《不易大逃杀》,就做出《大米逃杀》。

因为这样做,省去了试错成本,直接看别人的作品进行搬运,哪怕失败了也赔不了多少。

吐槽~

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