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第三十八章 亚文化与GB掌机

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亚文化的产生,从来都不是一朝一夕能形成的。

从万户的第一款游戏《魔法之塔》,到现在最新的游戏《模拟人生-漫画之道》,万户为每一部游戏都精心编写了背景故事。这费时费力,与其它游戏厂商糊弄事完全不同的做法,终于渐渐取得了收获。

“哥哥,哥哥你看看这个!”一名看上去不过小学二三年级,年龄不超过十岁的小朋友,举高高一本《玩家之心》杂志,跑到哥哥的身前。

颇为耐心的哥哥,看着年幼的弟弟找出来的漫画,他仔细了看了一遍又一遍,脸上的表情变了一变。

当他看到弟弟正在仰着头认真的看着自己的时候,他笑着摸了摸弟弟的头,揉乱了弟弟的头发,他说道,“哥哥给你话更好看的漫画好不好?这种漫画我觉得可不行!”

“好!”弟弟一点都没有自己喜欢的作品被“侮辱”了的觉悟,他的哥哥可是漫画家,正因为哥哥才喜欢看漫画的他,觉得哥哥一定能画出更好的漫画!

年龄相差颇大的哥哥在与弟弟说完之后,没有立即开始动笔绘画关于万户游戏的漫画。而是先起草的一封信,打算委托漫画社交给万户,请求万户授权。

从哥哥入行进入漫画业界开始,版权便成了越来越严峻的问题。在动画制作引入了制作委员会的概念后更是如此。各方为了确保自己的利益,对于版权的要求达到了一种令人病态的程度。

要知道,不是没有人尝试画一本有关于电子游戏历史的漫画。但是,曰本电子游戏史波澜壮阔的同时,也意味着有许多公司已经成为了历史的尘埃,而依旧存在的那些公司,各个的关系又不见得有多好。想要取得全部电子游戏公司的授权,画这样一部漫画。

大概申请授权,就会申请到吐血吧。

哥哥以前也不是没有尝试过画有关于电子游戏的漫画,甚至还在某些厂商请求的情况下,专门为他们画过专门的漫画。

但是,大多数电子游戏公司的游戏,其实没有什么可以画的。剧情太过单薄,甚至只有一句话的背景设定该怎么画。

无论怎么画,就算是厂商真的同意了这样作品的出现。基本上也只能当一部同人作品。

而万户的游戏就不太相同。他虽然觉得那名美国漫画家画的故事不行,甚至觉得那名漫画家并不尊重漫画,是一名半路出家的野生漫画家。

但是,他却依旧感受到了万户电子游戏背景设定的魅力,再加上弟弟喜欢,他这才尝试能否取得万户的授权,画出一部自己满意,精彩又有趣的漫画。

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围绕着万户电子游戏而产生的衍生品越来越多,不管是万户授权的衍生品也好,非授权的衍生品也罢,这一切都在说明万户的游戏受众越来越广,影响力越来越大。

不过,这些对于小艺伎来说,却没有什么用。

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