经过中日双方工程师的努力,第一张印制好的彩色卡牌,终于从生产线上下来了。
双方的工程师们脸上满是挑战难题成功的笑容,洋溢出来的喜悦,似乎能将曰本海填平,为中日友谊铺垫出一道平坦之路。
在现场观礼的高桥同样喜悦,经过漫长坚持的东西终于成功了,终归能让人感到高兴。
扑克厂的厂长,脸上同样喜滋滋。不过,他的高兴不是对技术的高兴,也不是对坚持终有成果的高兴。而是对于终于能开始赚钱儿开始高兴了。
虽然他赚的钱,不是卡牌在市场上售卖的那些钱。但是,万户给的每张卡牌的生产费用,却相比于竞争日渐白热化,很难再取得更大市场的扑克牌,利润要高得多。
生产一盒扑克,零售价最多也就五百日元,出厂价两百日元。五十四张扑克,外包装,运输费,原材料等等,算下来每一盒扑克的利润,只能有二三十日元。
如果不是近些年来经济走好,原材料价格却依旧不高,喜欢玩扑克赌钱的人越来越多,老牌扑克巨头任天堂,将大部分精力放在了电子游戏上。说不定他这家工厂,早就倒闭了。
其实,在这两个月之前,他对于场内的工程师一直心有不满。
不是因为别的,只是因为资本家的良心。
扑克产品这么多年以来的变化不能说大,厂里招的几名工程师,平常都当做维修技师用。
但是,工程师终归是工程师的价钱,哪怕使用的是技师的职能,也不能真当他们是技师。
终身雇佣制不光对于工人来说是一种钳制,对于企业主也是这样。或许大企业能百足之虫死而不僵,能瘦死的骆驼比马大,怎么都能撑过去。
但是,对于像是扑克工厂这种,最多只能算是中型企业的企业来说。在经营困难的时候,工人的工资有可能是最后的一根上吊绳。
企业不能主动解聘员工,只能等员工主动辞职。然而,离开一间企业,几乎一定被戳脊梁骨。
这几乎是一个死循环。
如果不是高桥带着卡牌出现,说不定那些给中方工程师讲课的工程师们,已经被冷暴力雪藏了起来,逼迫着他们自己辞职了。
高桥出现后,由于他不是扑克行业内部的人,对于扑克牌的制作成本并不清楚,有被忽悠的空间。
再其次,高桥要制作的卡牌,技术含量其实着实不低。
八十年代的印刷产业,远没有人们想象的发达。虽然说已经有了电子技术作为加成,但是却不能像日后那样电脑制版。
中方和日方工程师这么多天来的大部分精力,其实都放在了手工制版上。
一块又一块坚硬的合金被人用工具一点点手工开凿,开出想要的图案。
手工制作的卡牌图像模板,并没有直接进入生产线。
工程师们用另一种材料将这被他们称为母版的母版进行翻模,具体的流程比较像后世男孩子们接触机会比较多的真人倒模硅胶制品。
为了追求卡牌的精致程度,《命运游戏》卡牌采用是的六色套印技术。