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第四十八章 诉求

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高桥仔细玩了一遍饿狼传说,虽然已经有明确的制作格斗游戏的概念,但是还是有故事模式。

在故事模式里,玩家操纵的主角是一个美国人,这个主角爱上的也是一个美国人,就算是大反派也还是一个美国人。

这还算有趣,能够进行很多解读,不过最简单的看法就是,这款游戏也想走“美国路线”。

八十年代的曰本消费者有钱,可以像是买白菜一样的扫货欧洲的奢侈品。但是,因为近代以来一直处于落后的状态,所以心态上还未免有些崇洋媚外。

因此,出口转内销,游戏现在国外火了,再返销回国内,可以说是一条康庄大道。

甚至有胆大的游戏制作公司,已经敢在曰本自家公司内,雇几个白人玩自家的游戏,派即将照片,就可以登报说自家的游戏在美国备受欢迎,然后以此作为依据在卖给曰本本土的街机销售商。

如果说这还算普通,可以称得上传奇的就是一款游戏刚开始靠吹国外大火,吹热了国内市场,在国内市场支撑起这家公司后,他们进攻海外市场,没想到还真的成功了。

如果说别的厂商是骗子,那这家公司就只能说“提前报道了国外火爆的时间”。

电子游戏是一个浪潮,是一更风口,无数弄潮儿在浪头与浪头间驰骋。有的像是高桥一样拔地崛起,而又有的厂商如彗星般闪烁掉自己最后的一丝光芒后陨落。

究竟会有什么样的传奇故事,没有人能说的清。

高桥将饿狼传说玩完,心情却有些沉重。他的脑海里还是回想起了自己曾经玩过的电子游戏。

卡普空的街头霸王系列,虽然每一名角色都出身于一个国家。但是,有的角色追求的是最强,有的为了追求绝对的力量而走火入魔,而又有的人为了追求人生的幸福踏入另外一条道路。

似乎在街头霸王的世界里,人们异常的纯粹,追求的是就是强大、幸福、冠军。

这样一个虚幻而纯粹的世界,没有朝野纷争,没有列强争霸。

有的只是放入黑色和白色一样极度单纯的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是脑袋却有恙的魂淡。

玩卡普空游戏玩家单纯而幸福,打倒对手就行了,不然呢?还需要想什么。

但是,的饿狼传说却与街头霸王迥然不同。

也许是的社员里面有人对政治感兴趣,前有大和战舰、怒和古巴战争后又有饿狼传说。

如果玩家沉浸在饿狼传说的世界里,注定不会感到轻松。

历史仿若巨轮缓缓碾过,螳臂当车的后果不过是被碾得粉碎,玩家们面对一个虚无缥缈但又真实存在的庞然大物,就算是手里的人物再强,也会诞生出一种无力感,“赢了,然后呢?”

跨过这些已经存在游戏。

侍魂这款游戏,这款由饿狼传说里都是美国人,变成了曰本的传统背景。

赢了,就太平了么?

不,不是。

天皇权力旁落,成为幕府的傀儡。

百姓任由蹂躏,无法反抗,做牛做马,民不聊生。

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