随着曰本电子游戏的发展,曰本的电子游戏产品输出全世界。
虽然现在曰本贵为世界上最大的电子游戏消费国,但是北美,美国和加拿大却依旧是第二,还有着很大的增长潜力。
而且,相比于曰本的红海来说,游戏更好卖。因此,几乎所有的曰本街机,都有出口美国的计划。
就算是小厂也是如此,因为基本没有移植的成本。字幕是英文,操作提示也是英文,直接运到美国就可以了。
虽然在曰本本土可能刚登入街机厅几天,就被开除出来了,但是万一在美国火了呢。
君不见大金刚就是在美国备受欢迎,才被搬回到曰本的,一举革了射击游戏的命,将电子游戏带入了人物角色为主的动作游戏时代。
卡普空的街头霸王几乎与曰本本土同时登上了美国的街机厅。不过与曰本小猫两三只不同,街头霸王在美国却很受欢迎。
因为,相比于曰本人来说,作为五月花来到美洲的美国人来说,他们更尊崇暴力。
酒馆里本来就不时的有醉鬼斗殴,因此玩家们对于两个人对打还是很有兴趣的。
卡普空的北美销售部门,就很快将这个信息反馈回了曰本,卡普空的决策人员,很快就决定制作没有了前面闯关元素,纯粹是互殴的游戏。
“美国人真是野蛮啊!”
“对啊!美国人真是野蛮!”
卡普空的人说道,对于这种粗糙的游戏,他们本身是不想制作的,但是美国人喜欢又有什么办法呢,没有人不会和钱过不去。
街头霸王二的游戏开始立项了,经过了设计之后,一共有八个人物,一款真正的格斗游戏就开始设计了。
不过,他们并不知道万户已经开始制作游戏了。
不过,万户并没有直接开始制作游戏,而是高桥开始练习中国和曰本的武术名家,开始学习他们的武术动作了。
然后,将他们的武术视频,通过手绘复原,再改成适合的动画,最后制作出格斗游戏的模型。
而格斗游戏的核心则是判定筐,但是在如何设定判定筐上有遇到了问题,虽然别看判定狂只是一个有一个四方形,但是却会消耗大量的性能,怎样优化判定狂,有成为了摆在了技术人员面前的难题。
不过,对于制作游戏的人来说,遇到难题已经司空见惯了,难题,遇到难题,在游戏程序员来说很正常,没有难题才是不正常。
一款游戏的制作,就是摸着石头过河,甚至有的人根本就不想过河了,而是摸石头摸过瘾了。
他们就非常喜欢寻找游戏里的各种各样的制作难题,难后解决难题,再将这些解决方案卖出去。
别看他们不制作游戏,但是有时候赚想赚钱的人,远比直接赚钱要容易的多。
由于所有人都觉得做游戏赚钱,所以选择制作游戏,进入游戏这一行的人,也开始慢慢多了起来。
而大多数人又不具备制作游戏的基本素质,所以,出现了很多制作游戏的短期培训班。