就像是任天堂可以通过马里奥俱乐部的审核体系,率先发现具有潜力的游戏并立即开始跟风一样。
万户创办的游戏媒体,同样也是一个强游戏信息聚集平台。由于《玩家之心》在玩家中的影响力愈来愈高,又因为《玩家之心》虽然带有主观情感,但是公信力却无可置疑,不少玩家购买游戏甚至都专门看《玩家之心》杂志上的推荐。
《玩家之心》巨大订阅量意味着莫大的影响力,甚至因为学生之间订阅一本传阅一班事实的存在,就算不提间接影响力,《玩家之心》的直接影响力也是莫名强大。
每一分的关注度都代表着金钱,为了让自己的游戏拥有更大的关注度,以及首日、首周销量越来越大的影响。
从最初《玩家之心》编辑部自己在发售日后购买游戏,逐渐演变成了像是任天堂马里奥俱乐部一样的送审制度。
最开始,《玩家之心》编辑部也没想过收钱,但是因为游戏行业膨胀的太过迅速,新出的游戏太多,几乎所有平台的所有游戏,都有送来编辑部邀请试玩。
甚至,《玩家之心》的编辑部试玩组的忙碌程度,都忙过了任天堂的马里奥俱乐部。
因此,为了更加可持续的维持对于游戏的评价,也稍微增加以下审核门槛,去除以下杂音,《玩家之心》编辑部对于这些游戏的审核也开始进行收费。
不过,收费都是一视同仁。不会因为给的钱更多,而会有更好的评价。这是《玩家之心》的底气。
同时,《玩家之心》也对于每一次的收钱情况,在杂志上进行公示。在缴税后,用途除了一部分作为试玩组的工资外,剩下的钱一般都做回馈玩家的活动与慈善事业。
“游戏下乡。”
这样一个计划,在这比审核费的支持下开始进行。
游戏能给人带来快乐,《玩家之心》觉得应该让更多人体会到快乐。
《玩家之心》的这项游戏下乡活动,不仅仅局限于曰本,第三世界国家也渐渐有了《玩家之心》的脚步。
看着一篇又一篇报道,一张又一张充满异域风情的孩子们欢乐的笑容。这大概就是游戏人应该做的吧。
为了让偏远地区的人玩上游戏,万户甚至直接推动当地的基础设施建设——通电。
山野里的孩子们不光玩上了游戏,还用上了电,哪怕是进入夜晚都可以进行学习了。
虽然高桥觉得这有点太形式化了,但只要造成的影响是好的,后果是好的,哪怕就是过程有一点点“瑕疵”,也不是不能接受。
甚至有的小读者,看了报道后自发给生活困难的人们捐款。虽然这与游戏下乡做的一样都是授人以鱼,但高桥觉得城市里孩子们,至少还能将山里的孩子,当做是自己的同类就已经很欣慰了。
城乡差异化,发达国家与发展中国家的差异化,不是一句两句就能说得清楚的。
有时候贫穷真的不是因为懒惰,哪怕想勤奋也勤奋无门。
与之并行的则是事实上的隔离,城市里的孩子从出生就出生在城市里,因为所有人都和他们的生活一样,眼界只有一座城市那么大。傲慢与偏激,鄙夷地情绪潜移默化的影响着他们。
如果任凭这样的世界观长大,对于所有人来说都是一种悲哀。
衣服是从超市字蹦出来的?
粮食是从超市里长出来的?