第4章提前发售的xbox
从某种意义上来说,模拟视频要比数字视频更加完美——前提是在完全没有干扰的情况下。
而事实上,数字视频在一般的情况下,显示效果都要好于模拟视频,这也是凯瑟琳为什么要把数字化得这么重的缘故。
数字化之后,画质的损失将会极大量的减少,这也是为什么在2世纪的时候,数字电视成为了时代主流的原因。
而且最重要的是,数字化的视频,将可以很方便的储存在各种设备之中,资料转移非常的便利。
欧美市场虽然也有盗版,但是相对而言却比较少,所以凯瑟琳在这方面并不担心。
电视机以后将会成为家庭必备的电器,没有那个家庭,会没有电视机的。
而通过电视衍生出来的游戏机、播放机等等,也是一个非常巨大的市场。
凯瑟琳所瞄准的,不仅仅只有电视机而已,连同电视机的一系列的市场,凯瑟琳都不想放过。
在“历史上”cd是一种很棒的介质,用于传播视频也很好,vcd,则是建立在cd上面的一种前所未有的数字视频
而凯瑟琳的vcd,实际上却有所不同,采用的是dpcm采样,类似于模拟视频。一段视频需要两张光盘,而且都是双面的。
凯瑟琳上辈子搞处理视频的时候经常使用到预测编码的概念,这就是dpcm,相对于镭射光盘的pcm采样,这种格式虽然没有pcm还原度高,但是却能储存更加多的东西。
虽然dpcm的概念在952年就提出了,但是正式的研究,却是在70年代开始,事实上如果从提出就开始有人研究的话,说不定,未来的视频就完全不同了。
这也是凯瑟琳的vcd目前正在攻关的一个最大的难点。
为了保证画面质量,凯瑟琳将vcd原本的画面进行了剥离,转化为黑白、红绿和黄蓝,后两种,再分别转化为亮度信息——这样,单独输出的话,依然是黑白画面。
等到放在播放机上面之后,一个画面,输出原本的黑白,而另外的两个画面,在经过读取信息之后,输出的却会是红绿和黄蓝的画面——事实上,读取和输出的那一头,只能输出这两种颜色。
这样,画面的读取就占据了三面光盘,第四面,则是音频。
凯瑟琳这么做,还有一个原因就是,现在现在制作出拥有90年代的科技水准的解码芯片根本不现实,想要绕过这个方面,并保持对镭射光盘的优势,就只能这么做了。
只不过,这样的vcd有一个缺点,那就是只能使用色差分量输出,不过这样的画面,能够保证在相对镭射光盘的低成本上,取得了最大的视觉效果。
不过等到凯瑟琳的vcd计划出炉之后,她却发现,这家伙似乎和历史上的完全不同了……
“算了,反正是影视光盘嘛……就叫vcd也没错”
凯瑟琳最后还是这么定了。
然后,凯瑟琳就让奥尔森发了信函出去。这些信函,是寄给其他的电视机厂商的。
凯瑟琳将在下一代的电视机上面采用色差分量,可是,这并不代表其他厂商业协会这么做。这样的话,很不利于自己扩展市场。
与其如此,倒不如大家一起来做这个市场。凯瑟琳就是准备和他们一起发展。
苹果公司可以考虑授权三枪技术和特丽珑技术给他们,但是,这么做的前提,必须是大家要坐在一起,制定一个新的视频标准。
凯瑟琳握有集成电路的专利,同时在电视机市场上拥有很强大的力量,而这些,都是ibm所不能比的。
到时候,ibm就必须给按照自己制定的模式来设计自己的产品
这样,无论输赢,自己都是最后的赢家。
标准才是老发,凯瑟琳从来没有忘了这点。
只要和电视机生产商的谈判与合作达成了,那自己就处于不败的地位了,而另一边,只要与好莱坞的谈判达成,自己就将有必胜的把握
“先让自己处于不败之地~嘿嘿~”
凯瑟琳突然想到了一句很不错的话。
等忙活完这些之后,凯瑟琳立刻决定将xbox开始发售。
当xbox一经投入市场,就受到了强烈的反响。超级马里奥、魂斗罗,这样的简单易懂,而且充满趣味的游戏,很快就俘获了消费者的心。
这样的娱乐形式,在从未有过的。
这,就是“电子游戏”。