就连纸皮书公司,也有些后悔与凯瑟琳改订了原本的买断合同。但如果他们不改订的话,说不定凯瑟琳就会选择另外的一本书了,那他们可就赚不到钱了。毕竟,在未来出名的书可不止这一本。大不了凯瑟琳就把《吸血鬼》给写出来,反正这部小说的名头也不差。
全新的东西对商家们来说,是很谨慎的。可是凯瑟琳别出心裁推出的demo版本,却让大家提前感受到了这游戏的魅力,这也是他们找上来的一个原因。
有了自己的工厂之后,新出厂的产品,已经是非常精美的了,这也是凯瑟琳精益求精的结果。
质量、价格,这两样是制胜的秘诀,无论哪个年代都一样。
至于出售游戏棋,凯瑟琳也想了一套。
具体而言,凯瑟琳首先出售的,应该规则书以及游戏用的工具,而组模则是为了扩展游戏内容的新的模型和地形拼图,还有一些背景故事和怪物资料。为了保证自己能够把男女老少全部通杀,凯瑟琳可是费了不少的心思。当然,她最注重的还是儿童和青少年的市场,最多再加上那些比较有闲暇时间的中产阶级的市场,这样的战棋游戏,他们才是主力。
而且凯瑟琳也不仅仅是想要做成一个游戏战棋,让人随便玩玩而已。
凯瑟琳想要的,是塑造一种“文化”的氛围,就如同芭比娃娃、超级英雄之类的一样。
从这个文化中心发扬开来,那就是一个巨大的利益链条。
例如,凯瑟琳可以根据这个游戏模式制作一个电脑游戏,而且这也是未来的趋势。凯瑟琳一直就想要做一个wow之类的游,不过可惜的是,现在的个人电脑还没有诞生,不过凯瑟琳正在努力,她希望个人电脑能够在自己的手上诞生,gametv之所以对凯瑟琳那么重要,有一个重要原因就是因为它是凯瑟琳探路的先行者。
为了这个,凯瑟琳要做的,就是将自己的魔法世界扩展成为一个体系。
既然霍格沃茨已经变成了美国的魔法学校,那么,自己的“格局”,也不能如同罗琳阿姨那样局限在欧洲。
所以,虽然《哈利波特》中有三个魔法学校:德姆斯特朗魔法学校和布斯巴顿魔法学校。但是凯瑟琳并不打算这么叫,而是为了扩展世界格局,而将这两个“国家级别”的学校提升了地位。一个放在原本霍格沃茨所在的英国,不过却是在伦敦。或许是出于恶搞,她把这个学校的名字命名为了“时计塔”。
而另外一个学校,则放在了中东――毕竟,很多传闻中,中东就是魔法的发源地嘛。
这两张“地图”凯瑟琳还在制作之中,以后以组模的形式出售。
美国人最热衷做的一件事情,就是用科学诠释一切。
任何的东西,只要被套上了“科学”的名号,那就是合理的。就好像是那些美国漫画。明明都是超能力,但是漫画公司却还要给其找一个有理有据的科幻背景。如果仔细的找找,就会发现,在美国英雄中,魔法英雄的数量,远远少于因为科幻而得到力量的英雄。
凯瑟琳虽然不想把这个故事诠释为科幻故事,但是她始终觉得,这玩意儿需要有个合理的体系。
凯瑟琳想了半天,也不知道该怎么办,干脆就生搬硬套,把不知道从哪过来的“魔法回路”加进去。这魔法回路,只有魔法师才有,一条回路,就是一个“魔力”的属性点。虽然感觉不太好,但是也凑合,至少算是一个解释了。
于是,这样就成了。
除了官方的组模之外,凯瑟琳还提供了单独的素材,也就是地形拼图,可以让玩家自己设计故事,甚至是修改规则和游戏背景。
凯瑟琳还设计了一个专门的奖项,每年评出一个最佳创意奖和最佳游戏奖。
奖品是凯瑟琳亲手设计――好吧,这是取自wow的――的镶金巨龙。
这样的一种游戏,也许不能够给凯瑟琳带来巨大的利益,但是,对于凯瑟琳而言,却是意义重大。
有了文化链条,产业延伸开来,那利润可就要成百上千倍的增长了!
芭比娃娃、变形金刚都是这样的例子。
而且想想,二十年之后的美国人,都是玩着自己的游戏长大的,这该多有成就感!
……
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