作为一名武侠迷加游戏迷,齐飞很早就有开发一款类似于《魔兽世界》这样经典的武侠网游的想法,也写过无数设定。⊙,
只是因为他设计的世界观太过庞大,前些年还有些投资者比较感兴趣,但这两年随着移动游戏市场的高速增长,p客户端网游的增长停滞不前,他写的设定也渐渐变得无人问津了。
若不是杨林这次想到要开发大型网游,齐飞也根本没考虑要把这些压箱底的东西再拿出来。
正是因为有了此前几年的积累,齐飞的动作很快,一周后,他便把一份名为《江湖》的武侠网游的策划案放到了杨林的案头。
这个游戏综合了金庸先生十四部武侠小说的所有角色,从某种程度上算得上是另一部《金庸群侠传》了。
《金庸群侠传》是上世纪九十年代由宝岛河洛工作室开发的dos中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。
游戏从金庸笔下的十四部武侠小说改编而来,玩家可以与金庸小说中的人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
齐飞的这款《江湖》保留金庸群侠传优点的同时,对剧情、人物性格等进行了大幅度优化,特别是人工智能技术的应用,使得玩家不仅可以和游戏人物进行互动,甚至还要对小说中出现的主要人物的性格进行了大幅度的还原。
当然了,改动也不是没有。最大的改动则是在《江湖》游戏的背景上。
在这款游戏中,玩家处在一个远比金氏武侠大得多的江湖世界中。金氏的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四本书所写的只是依附于主世界的小世界。玩家可以在每一部小说所构成的小世界内冒险,从中获得各种武功秘籍,并且运用到大的江湖世界中。
若是玩家能够得到小说中主角的好感,甚至可以将其带入大世界内,共同冒险都没有问题。
而游戏中的任务剧情也将通过人工智能技术由游戏自由演化,每一个进入游戏的玩家在有一种都拥有一套属于自己的独立剧情,就连普通的np,也都拥有各自的故事。
为了保证游戏的平衡,游戏中每一门武学都设有若干个瓶颈。即使是一门绝学,你想要将其修炼到极致都需要五六年的时间,更遑论那么多的神功秘籍了。
“杨总,按照您的要求,我们这款游戏最大可以容纳一千万人同时在线,移动端、p端均可同时登录,另外还为未来升级为全息显示打下了基础,不过这样一来,投资成本可就高了。不管是服务器还是开发难度,都要比普通的网络游戏高出数倍。”
杨林微笑道:“齐飞,不要怕难度太大,人工智能技术逐渐普及。未来游戏产业也将迎来一场大变革,我们这款《江湖》虽然只是试水之作,但我们必须要让它成为人工智能时代网络游戏的标杆。就像《传奇》之于2d游戏,《魔兽世界》之于3d网游。这款游戏开发过程中不管遇到什么困难。你可以随时向我报告,我尽量帮你解决!”
“是。杨总,保证完成任务!”
看着齐飞一脸兴奋地离去,杨林笑着摇了摇头。
他并不看重网游能给他赚多少钱,虽然这些年游戏市场增长强劲,中国每年的游戏市场已经超过了一千亿人民币,但相比于手机、pu以及操作系统所赚到的利润,游戏端的利润与之相比就没那么高了。
不过网络游戏的开发却可以大幅度提高矩阵数码在g特效、动画设计等领域的技术实力,这对矩阵数码布局未来的虚拟现实网络非常有帮助。
这也是杨林进军网游市场的初衷。
齐飞离开之后,杨林便直接和白桦打了个招呼,提前下班回家了。
今天上午林青雅和杨颖刚从深城传来好消息,她们已经和大疆无人机公司创始人王涛谈妥了五亿美元收购大疆无人机公司的协议,远远超出了杨林预定的百分之三十五的要求,杨林自然要好好犒劳这两位美女。