而且因为[哀哭旷野]的特殊姓,每一个玩家在怪物们的眼里,都相当于一个高浓缩的魂能点储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家(进入大世界的任何玩家都被默认为1阶0级),一旦挂掉,都会损失掉100万魂能点!
而对[哀哭旷野]上的这些骷髅们来说,100万魂能点意味着什么?以梧桐他们之前的推断,100万魂能点就相当于100万只[朽坏骷髅]!
玩家挂的越多,周围被催生出来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越强,玩家们只能越来越危险。
反过来说,想要削弱[哀哭旷野]上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到魂能点的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。
所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说[哀哭旷野]上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为[哀哭旷野]的特殊环境,会吸收空间中游离的魂能点,当一定时间内没有玩家进入,那些被催生出来,在旷野上游荡的骷髅们,就会被[哀哭旷野]本身所吸收,重新化为尘土。
这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前进入[哀哭旷野]时,老半天碰不到一只怪物的情况,然后突然之间被铺天盖地的骷髅海给淹没。
因为[哀哭旷野]本身会针对进入旷野的玩家数量,而催生出相应的骷髅数量,进来的人越多,催生出来的骷髅也就越多,到最后,无论你有多少人,都会被越来越强的怪物围困而死。
这就是令人闻风丧胆的险恶之地[哀哭旷野]的真实面目,只要你敢进来,就不要有多大的指望能够活着出去!
想明白了的梧桐他们,也是禁不住的吞咽口水,这尼玛就是个有进无出的必死之地啊!
不过,想一想其实也不是没有破解之法,只要让一群实力超过平均水准的玩家,组成单位数量较少的小队,就完全可以依靠小队超出被吸引来的怪物实力的优势,慢慢的打进去。
这样形容可能不好理解,简单点举例来说的话,假设一个玩家进入,会吸引来一万只[朽坏骷髅],那么如果他能抗住骷髅海的进攻,挂掉的骷髅们进行“合体”之后,顶多最后会催生出1只比普通略强一点的[强化骷髅]而已。
可要是进来的是100个玩家,那就是会吸引来一百万只[朽坏骷髅],最后可是会催生出一只超级骷髅王来,而且通常来说,这100个玩家绝对坚持不到骷髅王出场就死光了。
因为如果没有像梧桐这样的群伤瞬秒能力,在短时间内大批量的消灭怪物,那么玩家面临的可就是源源不断的攻击,中间没有丝毫喘息的时间的,一旦体力、精力、或者补给品跟不上,最后就只能被慢慢的耗死。
万幸,梧桐他们小队里的成员实力,都在水准以上,而且数量也不算太多,只要保证不死人,最后出现的怪物强度,应该不会超过他们的承受能力。
碎骨骷髅后面还会出现什么更强力的骷髅,梧桐他们不得而知,因为他们目前还远没有达到极限,按照推测的数据,60多只碎骨骷髅死亡后,后面应该还会出现四五波怪物,直到最后只出现一只怪物后才会结束。
这一次的间隔时间比较长,大约十五分钟后,已经休息好了的梧桐他们,这才重新听到了骷髅们在移动时发出的“喀拉喀拉”骨节摩擦声,可是,当三十几只骷髅出现在他们面前后,所有人不由得集体爆抽了一口冷气!
飞快的一记[闪电震慑]砸过去后,梧桐获得了这批浑身粗壮的骨骼泛着金黄色金属光泽,高度达到近3米的巨型骷髅的粗略信息,这些是[碾骨骷髅]!!!
它们沉重的脚步,在满是铁锈色荒草的地面上踩出了阵阵的颤感,发出沉闷如同鼓点一样的声音,它们的手中或是提着不知道什么巨型生物柱子一样的腿骨棒,或是拎着锈迹斑斑的残破巨型双手阔剑,这是一群凶残的巨人骷髅!
(未完待续)