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第六十章 除了电子游戏的娱乐形式

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在日本这个非常厌恶失败者的国家,林彦也不知道那些创业失败的人,会面临着怎么样的命运。

是继续创业,还是放弃自己的坚持,回到企业上班。回到企业上班后,会因为创业的经历被重用,还是因为这段经历而被看不起。他都一点不知道。

每一个人的经历,在他数十年上半年的人生中,看起来似乎都是平淡不惊。但是,只要浓缩一下,其实每一个人的经历,看上去都很具传奇色彩。

林彦笑了笑,自己想这些干嘛。

现在日本人的娱乐休闲生活其实挺无聊的。原本盛行的高端娱乐——保龄球。已经没有人去玩,渐渐荒废了。最新流行的高级娱乐是高尔夫。不过,这个门槛可比保龄球高多了。不光需要很大很大的室外场地,光是草地的维护,以及水费都是很可观的。

当然,这些娱乐大部分平民不是每天都能接触到的。他们能够日常接触的娱乐活动,除了传统的棋牌游戏。

剩下的大概就是日本电影,美国电影,香港电影了。其中香港电影更加平民化一些,没有那些一个人拯救世界的超级英雄,更多的是描述底层职业,通过奇遇,而产生的一系列光怪陆离的喜剧。

当然,最有影响力的还是李小龙的功夫电影。不少日本的青少年,都对李小龙喜欢的不行。

除了电影,在八十年代,听音乐其实也算是一个不那么平民的娱乐了。因为,音乐播放设备都比较昂贵,而黑胶唱片这种音乐载体,又有着比较悲催的价格和使用寿命。如果不是索尼在音乐方面研究出的新载体,或许除了在电视电影上听到音乐外,别的地方也不能够听到了。

没有了一个足够普遍的音乐载体,音乐市场也不可能繁荣起来。

除了这些娱乐,剩下的娱乐,就是电子游戏了。电子游戏相比于其他娱乐的好处就是“短平快”。

“短”,需要的时间少,可以在很短的时间内就完成一局。

“平”,廉价,可以花费很少的钱就玩到。不像高尔夫或者是音乐那种,需要很高的成本,才能够享受到。

“快”,可以称得上是传播快。电子游戏由于是可以看见,可以听到,可以通过操作台触摸。

所以,他更容易让一人跟另一个人讨论,所以也就更好传播了。也可以说,这是电子游戏,在社交上的优势。

它不是音乐那样的玄学,可以清晰的和别人描述出它好不好玩。不会因为两个人意见不合就打起来。(未完待续。。)

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