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九十五 忙碌的圣诞假期

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“这个《模拟人生》是一个可以无限大的游戏,你们可以先创作出一个模板,然后再通过资料片的形式,不断的添加各种创意进去。比如今年的最火的《终结者》和《独立日》,你们都可以取一下创意加入到游戏中。”

“《三国无双》、《鬼泣》、《古墓丽影》、《鬼武者》、《刺客信条》这几个动作类型的,除了音乐,其他的我的设计得差不多了。这个《古墓丽影》,你们一会就让没休圣诞假的人先开始制作,毕竟现在市面上还没有以女性为卖点的动作冒险游戏,我们必须赶快抢先。另外这个女主角我画得不是太好,你们制作的时候,一定多参考些混血美女的相片,身材一定要火爆,穿着一定要性感。”

“老板,我听说eidos公司似乎也在制作这种题材的游戏,我们会不会与eidos公司在这方面发生冲撞啊?”在欧美有消息来源的史蒂文,向江河提出了自己的担心。

“哦,eidos公司是英国的?”<old等五家公司,开始致力于游戏制作的公司。”

“这样啊……没事,我们抓紧一点,先他们一步制作出来,抢到最大的市场蛋糕就行了。对了,他们的游戏还没有申请什么保护吧?”

“还没有。一会我和赵会亲自督促游戏的开发的,老板你可以放心。”

“嗯,抓紧一点,争取在明年的二月以前,将游戏制作完成。”

交待完《古墓丽影》的问题,江河换成华语:“赵斌,这个《三国无双》和《鬼武者》主要就由华夏员工来制作,一定要给我制作好了。那帮东瀛人拿着我们华夏的文化做游戏赚了不少钱,现在也该我们华夏人自己来赚了。而《鬼武者》中的东瀛元素一定要精益求精,而打斗方式一定要有操作感,体现出那种武侠打斗的风格。”史蒂文见江河与赵斌,用华语商谈两款东方风格的游戏,便站在一旁静静等待。

“史蒂文,《鬼泣》和《刺客信条》这两款游戏主要由欧美员工来制作,尤其是《鬼泣》,一定要把黑暗的哥特式风格发扬出来。而游戏中的格斗模式设定,要参考一下华夏员工方面的意见,让战斗有华丽的感觉。好了,你们先把这七款游戏那去商谈,明天我再拿三款游戏给你们。”

送走了史蒂文和赵斌后,江河开始考虑明天的三款游戏。本来三款游戏都是准备好了的,但听到史蒂文说eidos公司也在制作类似《古墓丽影》的游戏后,江河终于知道遇到正主了。

在前世时,江河只知道《盟军敢死队》、《古墓丽影》、《杀手47》是一家英国公司制作的,但公司名字文章中没介绍,江河也没去查。现在终于知道到了正主,并且两家公司还极有可能因相同名字、相同创意、相同剧情的游戏而敌对,江河自然也要考虑下因对方法。

而最好的应对,莫过于把对手消灭在成长阶段。所以江河决定,将eidos公司的《盟军敢死队》、《杀手47》、《杀出重围》都变成自己公司的作品,并祝愿eidos公司无法再现前世时的耀眼。

第二天,江河将三个游戏的设定交给赵斌和史蒂文后,便去了腾飞集团,查动漫工作室的工作进度。

到了动漫工作室后,江河首先去热情的会见了,从美国皮克斯工作室前来投奔的动画设计师李丹。李丹本是皮克斯工作室的一员,但由于皮克斯工作室不受迪士尼的重用,感觉难以获得发展的李丹,在《海底总动员》影响以及父母的劝说下,来到了腾飞公司谋求发展。但由于皮克斯工作室尚未出名,腾飞动漫工作室的主管拒绝了李丹的求职。

遭拒的李丹并未灰心,又去copy公司找江河,于是赵斌便将情况汇报了在英国的江河。知道李丹是从皮克斯来投之后,深知皮克斯能力的江河,马上让腾飞动漫工作室的主管亲自来接李丹,并直接任命李丹为首席动画设计师。

被江河越级提拔的李丹,仅仅用一个星期的时间,便让腾飞动漫作室的同事们佩服不已,证明了皮克斯的选人眼光。而江河也借这件事,狠狠的批评了腾飞动漫工作室的主管,再次确定了自己在工作室中的特殊地位。

在《海底总动员》制作完成后,江河便给制作组成员们以采风为名,放了将近一个月的长假,让他们三三两两的去往华夏各地,记录那些还没被破坏的古华夏风味建筑。为腾飞动漫工作室的第二部动画《功夫熊猫》作准备。

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