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第26章 如何氪金

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    一次野营后,虚拟印象工作室众人的距离拉近了许多,例如贼爷和李博远矛盾得以消解,李悦诗也一扫过去的颓靡,小脸蛋上也充满了笑容。

但唯一不开心的,那就是俞皓了。

原因自然大家都懂,纵然是狂欢的音乐节消去了他部分烦恼,可一瞧见李悦诗还是心情郁闷。

不理俞皓的郁闷,这次野营带来许多附加效果,团队合作提高了一层次,且进度也快了许多。

现在,水果刀客已经以极快的速度开发,现在距离完成也只差最后一步了。

这是证明虚拟印象实力的第一战,他们相信此次肯定能一战成名,碾压榜单上众多游戏。

理由就是这是款好游戏!

几个人开发出好游戏的例子并不少,例如在俞皓的梦里,就有五人开发出森林这游戏,从上线开始这款游戏常年虎踞于榜单之上。

人数再多没有好的点子,开发出来的游戏玩的人也不一定能多。

说到底,游戏业还是靠创意取胜的行业,我有你没有这就是游戏特色。

但要做到我有你没有的创意,那实在是非常困难。

别人也不是傻瓜,你既然有创意,那我模仿行不行?

这有不犯法,为什么不行!只是名声听着不好听罢了,但和小钱钱相比这算什么?

所以创新并不难,难的是一直创新。

当然,俞皓认为自己能一直保持创新,就像他们的宣传语一样,用心创造快乐!

“我觉得现在缺少收费。”在会上,贼爷提出个问题。

这最后一步就是收费,如何剪玩家地羊毛,玩家不会反弹这是个很重要地问题。

像虚拟印象工作室的会十分宽松,谁都可以畅所欲言,更像是闲谈。

但闲谈也有闲谈的好处,除了放松以外,关于游戏的创意就出现在一次次闲谈中,包括如何氪金。

李博远提议道:“这个我想了一下,可以通过道具收费内购的模式。”

“有道理。”俞皓表示赞同,如今想要游戏收费肯定是很难的,虽然有李博远的先例证明手游收费并不是不可以。

但是,那是有深层次原因的,其中一点就在于当时正逢中国好手游的举办,且作为参赛作品有了更多曝光度。

另外一点是有了时间的积累,这样才能获取更多的销量。

可是俞皓缺少的就是时间,他并不想一直在手游这烂鱼塘一直打拼,和众多手游从业者一样,他也想进军更高的层次,pc。

并不是说手游就并不好了,在他的记忆中,手游更能收集玩家碎片化的时间,盈利能力也比端游强不少。

可是,现在手机的性能还不足以发生如此裂变,即使是花为的新手机也不能。

只有等全面建设4g以后,更好的带宽更好的网速更好的性能,才能流畅的进行游戏。

接下来,他让李博远仔细讲了讲想法。

李博远自然也不遑多让,很自然地讲述了自己地看法,在他看来,其实只要不影响游戏公平性,那么一切氪金的手段都是可以的。

这类游戏并不需要和其他玩家同台竞技,玩家的积极也会下降,不如增加一个好友排行榜,可以让玩家每天都能比拼分数。

李悦诗也在期间提出疑问,那就是好友的来源如何解决。

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