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第144章 我的丧尸与众不同(一)

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综合那些丧尸片,再回想着原来的时空中,那《惊变二十八周》,《我是传奇》等经典影片,周少明开始思考《生化危机》的与众不同。

倒了杯*啡,周少明浅浅地抿了。,拿了支笔,在白纸上涂涂抹抹,脑海中反复播放着原来的时空中《生化危机》的镜头和其它丧尸类电影的镜头,然后,加上自己的理解。

思索着,考虑着,周少明写出几点新版生化危机的方向:其一,原版生化危机不管从哪个方向上来说,都是部爆米hua电影,除了扣心心绘的危机感和充满冲击力的画面感,可以说毫无内涵可言,这也是前世为人诟病的地方。

而周少明觉得,就算自己要拍一部商业片,也应该深层次地挖掘《生化危机》背后的意义,力图有所突破,而不是游戏模式,那简单的单骑闯关,孤胆求生。

后世有一部神作,《我是传奇》。

那部电影里的人性刻画与隐藏内涵让整部电影无论从哪个角度来看,都非常丰满,也非常完美,两个开放式的结局更显得匠心独运”让人情不自禁地赞叹它的独一无二。

但这部电影,与自己想拍的截然相反,很难去借鉴与模仿。

自己想耍拍的,是努力承担责任,勇于拯救世界的救世主”是夜色下嚎叫中绽放的带刺玫瑰,她必然与普通人的世界无缘,也有超脱现实的理想主义存在。

这一点,其实很明显。

不论是丧尸片,或是灾难片,最终的目的都是通过善与恶两条截然不同的表达线路。

善,是刻画面对灾难似的全球恐慌”残存的人类互助求生,意图力挽狂澜的铿锵颂歌”这也是主流的丧尸或灾难片一贯采用的方法。

恶,是面对无力抵抗的狂潮时,人类浅藏在内心深处的恐惧让性格扭曲,释放出魔鬼,为了求生千方百计,甚至损人利已,漠不关心,疯狂如斯。

而几乎所有的导演”都把善做为电影的主旋律,偶尔有些人性的恶,也是一笔带过或是做为背景介绍,这种情况直到几年之后才得以在屏幕上被改变。

比如美剧《行尸走肉》中的一段,男主角瑞克开着车,而一个背包客拚命地追在后面,希望得到他的帮助,甚至连续二次同样地大声哀求,可瑞克终始没有理会他,最后那个背包客被丧尸咬死,只留下满地的血污。

这可以说是人性中的恶,但这才是面对疯狂无比的丧尸世界时,真正的人性。

周少明想要这样做”与其它丧尸片产生不同。生化病毒来异于人类自身的疯狂,而这种疯狂由于人性中的自私才得以扩散,否则的话,这场危机根本不可能会扩散,早在萌芽状态便会被扑灭下去。

所以,他决定全力展示面对突如其来时,那些人性的泯灭与无法理喻,揭示可怕的不是丧尸,是人心这一主题思想,然后再用这个主题思想迫使观众们渴望,并且接受爱li丝的出现,拯救这个崩坏世界的最终目的。

可怕的不是丧尸,是人心!

周少明重重地写上这句话。

不过如此一来,剧本便要大改,但周少明相信这一点不会难倒自己。

确定了主题思想,然后,是力争整部电影更加忠于原著,《生化危机》是一部平台上成绩傲人的巨著,可以说粉丝遍天下,如果不能让电影向原著致敬,那游戏的铁杆粉丝可是会骂娘的。

周少明还希望电脑游戏的忠诚粉丝化为自己电影的忠实观众,可不能惹这些衣食父母生气。

因此周少明集中将电脑游戏中的一些原画面直接搬上电影,让游戏的粉丝能够从中看到自己熟悉的场景,以期获得他们的好感。

本版《生化危机》不会仅仅把视角局限于“蜂巢”之内,整个浣熊市都将成为丧尸肆虐的舞台,它们会在这里疯狂地奔跑,嘶吼,嚎叫着向人类扑去,血色的夕阳,混乱的城市将成为银屏上整部电影不可分割的一部分。

而且生化游戏中,那几个大名鼎鼎,游戏迷们耳熟能详的人物,比如威斯克,克里斯等人,周少明都找了几个地方让他们现身一展风姿,虽然是无关大局,但这些游戏角色可是都有巨大号召力的,绝对不能小

觑。

整个电影的架构还是以原版电影为主,服务于自己确立“可怕的不是丧尸是人心”的中心思想。

忠于原著只是在某些画面上,某些出场人物上相似,周少明有自知之明,自己当导演的时日还太短,自己很想创造一个崭新的世界,但那样做还是有一定的激进和冒险,周少明虽然导演了两部电影,但不论是《电椐惊魂》还是《放牛班的春天》,从本质上来说都只是小制做而已,为了更多地积累经验,所以干脆借着原版生化危机的整体架构,进行一定限度上的修改。

这样做的好处是比较稳妥,也在自己的能力范围之内。

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