这个推动器可以看做是钢铁侠的那种升空的那种推动器,不过威力没有那么大,只能在人物跳跃的时候给人物增加一些推力,就是这些推力,让游戏里的主角可以因此直接在悬崖峭壁上行走。
没错,就是传说中的飞檐走壁。
借着屁股后面的涡轮推力在墙上跑动。
这种器械是每一个铁驭都有,也是每一个铁驭都掌握的技能,就是因为这一个技能,主角才能在游戏里面翻越各种艰难地形。
游戏里面这东西好设计,好做,但是要拍摄电影起来,这东西就是一个最大的问题了。
可以直接用特效做出这样的效果,可是你人物的倾斜弧度怎么设计?
这不同于钢铁侠那种在天上飞,这是倾斜角度踩在墙上跑动,如果只是简单的没有多长的墙壁没事,快步跑过来借着冲力跟威压是可以做出短暂的飞檐走壁效果,可是要面对长距离的飞檐走壁后,怎么拍?
尤其是游戏里还可以在左右两个墙壁相互跳跃,这一点威压没法做到。
解决办法,周鱼在跟特效组这边讨论了一天后决定定制一个这样的涡轮。
这个涡轮不能太大,能穿戴在后面,但是也不能没有什么推力,还得要有足够的推力。当然,也不需要太多的推力,不能全指望这个涡轮的推力来飞燕走壁,而是用涡轮跟威压一起配合,如此一来就轻松达到了游戏中那样的效果。
如果只是单纯的用特效来做,做不出这种真实,除非连人物也一起用特效做才可以,否则的话不但工作量很大,而且还显得会有一点儿假。
于是,周鱼让庞大爷去国外找这种能设计出这样小巧的涡轮了。
除了涡轮外,服装设计这块,也是一个艰难的选择点。
到底是选择跟游戏里一样戴头盔,还是选择用高科技眼镜替代?
戴头盔的话,能最大还远游戏里的真实场景,看起来也比较炫酷,但是缺点也有,看不到人物面部,感受不到人物表情动作,这对于观众来讲,缺少一点代入感,亲切感。
这跟那种饰演怪物的角色不同,再怎么演怪物可还是有面部表情的,可是这东西就是一个头盔。
最终,跟特效组商量之后,周鱼还是决定采取头盔模式。
不过,跟游戏里的那种头盔不同的是,头盔面前的蓝色蜂窝面罩,把这种面罩改一下,改成可以自由的变换,也就是没有战斗的时候,蜂窝面罩可以打开,漏出里面的人物面部表情,而且还可以直接脱下头盔。
而在进入战斗是时候,将面罩关闭,这样就跟游戏里的一样了。
装备武器这块,武器模型用现代的工艺制作出真实比例的枪支,开枪的火焰子弹等等,则由特效组设计。
不仅仅是这些,甚至可以说,整部《泰坦陨落2》的拍摄,几乎全程都得是用特效来制作,因为游戏里那种环境,在现实生活中很难找到相似的,尤其是这部游戏还特别体现出四周的构造。
拍戏地点嘛。
周鱼直接将J地块中划出一大块作为泰坦陨落2的拍摄地点,就在特效公司要建楼的旁边。在这边搭设一个特大的大厂篷,用来作泰坦陨落2的特效CG。
至于演员。
泰坦陨落2的演员很好选,男性,二十到三十五之间都可以,除了演技外颜值也得相对好一些。