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第三十八章 亚文化与GB掌机

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小艺伎此时正紧张的守在电话旁边,等待自己《模拟人生-漫画之道》的首周销量数据。

尽管GG掌机宣称是曰本与北美同步发售,但事实上曰本地区的GG掌机基本上一直处于缺货的状态。

经过了一段时间的产能爬坡,中国的工厂每周能生产出来的GG掌机,已经能达到十万级。

按照道理讲,一个月高达四十万台的恐怖制造能力,应该能填满北美地区的市场,也能渐渐地满足其他地区的市场。但事实上却并非如此。这一场稍有波折却没有对手的掌机战争,万户已经在北美地区取得了阶段性的胜利。在没有竞品掌机的情况下,每周十万台的生产能力,依旧不能抵挡北美地区玩家的热情。

甚至,因为GG掌机在北美地区的大火,原本比较抗拒GG掌机植入广告的香港电影人们,对于GG掌机也从一开始的不以为然,到了追捧的状态。

别看成龙的电影里,一次次击败人高马大的白人反派。但是对于已经被英国殖民了不知道多少年的香港来说,对于白人的“在乎”可以说超过了他们自己的想象。

在这样一片对于万户来说大好的形式中,任天堂的GAMEBOY掌机,终于顺利了从生产线上下来了。

横井军平为首的一众任天堂人终于松了一口气,任天堂的弱点就是技术实力太弱,经历了这次掌机事件后,一直以来就对于技术人才十分渴求的山内溥,对于技术人才更加渴求了。

只可惜,任天堂地处京都。虽然这里可以说是曰本的第二大城市,也是以前曰本的首都,但是如今这个历史底蕴深厚的城市,相比东京对年轻人的吸引力实在是要差了好多。

总部在京都的任天堂,想要寻找优秀的人才,所要付出的成本,远远要大于其它总部设立在动静的电子游戏厂商。

尽管为了解决这个问题,任天堂也在东京设立了专门的技术研发部门。但是,效果却也没有想象中的好。

因为任天堂的研发重心依旧在京都,地理上的距离极大的加大的沟通成本,而另一方面则是既然都是进电子游戏公司工作。为什么不进入总部就在东京,看上去更有升职空间的公司,偏偏要进入任天堂的分部。

就算是进去了,表现优秀,那岂不是也要经常去京都出差,甚至说不定就直接调到了京都。

要知道虽然做游戏哪都能做,硬件设计哪都能设计。但是,选择任天堂的人却依旧不多。

而山内溥尽管知道人才的重要性,但却也只在乎人才。对于拥有自己的芯片生产能力,屏幕生产能力,这样吃力不讨好,见不到短期收益的事情,他却依旧不爱做。

在他看来,这些事情与其它的场上合作不就好了。

就像是现在还在研发中的超级红白机SFC,为了追求更好的音质,就在与索尼合作,使用索尼生产的音频芯片。

缺乏硬件内部整合能力的任天堂,几乎已经永远丧失了追求最新技术的可能。

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