《万智牌》的一个很重要的设定,就是作为玩家的旅法师群体,可是穿越一个又一个世界。
这样设定的好处就是不管是奇幻风格的世界,还是科幻风格的世界,只要是市场上有需求,就都可以用《万智牌》这个筐来装。
但是,这样的一个设定,理解起来,传播起来却有些难度。
而万户现在推出的数款游戏,无论是《魔法之塔》系列,还是《泡泡龙》系列,还是《无尽之海》系列,哪怕就算是在曰本本土市场的的“失败之作”《银河战士》,都拥有数以万计的粉丝。
这样一来,万户就可以轻松的解决集换式卡牌的最大的门槛。初期关注度的问题。
可以说,集换式卡牌的这种游戏模式,或者说规则模式,就是一个巨大的坑。
就像是一本小说一样,无论是擦边球也好,还是蹭IP蹭品牌,蹭热点也好,只要将人吸引进来了,想要出去就没有那么容易了。
因此,集换式卡牌想要快速的流行起来,在别的同类游戏火起来之前就火起来,最重要的还是蹭一个好的吸引眼球的点。
而万户从建立以来,就确立下来的万户宇宙,则是一个颇为成熟的切入点。
当然了,高桥还是在设定中加入了穿越世界的设定,尽管现在用不到,尽管现在来说万户的游戏虽然画风各不相同,但是都是在同一个宇宙上,不同的星球上发生的。
但是,谁会知道以后会不会用别的厂商的品牌,来进行一轮“圈钱”活动呢。
不知不觉,高桥就奋笔疾书,写下了数页设定。
不过,他虽然写出了一些卡牌的特性,和整个游戏的基础规则,但是高桥却不打算自己亲自的去制作这款游戏。
专业的事情交给专业的人,现在他勾勒出来的框架虽然相比于小玩家们自发的规则成熟了很多,但是想要让它变成一个可以让一款游戏运营数十年的内核,却也不是现在的程度就能做到的。
其实将集换式卡牌的核心剥离出来,他其实是一种脱离于游戏的东西,是一种对于数值的策划。
而高桥早早的就开始为数值策划做准备,最早的《魔法之塔》就是数值策划的作品,而《无尽之海》的两部作品,更是将数值的运用发扬光大。
在这种情况下,将这部卡牌游戏的策划工作,交给这些最少都是数学系硕士毕业,又喜欢玩游戏的专业数值策划身上,还是很让人信赖的。
想想现在不必事必躬亲,已经储备好的人才,就可以将自己想要实现的要求一一实现。高桥忽然觉得非常的舒爽。
低头奋笔疾书了半天,脖子也有点酸累,他抻了个懒腰放松了一下。
发出一阵让他自己愉悦的呻吟后,他才发现秘书姐姐,已经站在自己的办公桌旁,不知道等待了多久了。