想要做一款成功的电子游戏,就是要把玩游戏的人当成巴普洛夫的狗。你吹个口哨,他就会流口水。你放个女性头像,他就会下半身梆硬。这最直接不是么?
当然了,游戏不能这样。有求必应的刺激很快就让人会厌倦。
不知道你知不知道斯金纳,在很早之前他就证明了让行为修正的最好办法就是给这件事情添加一个概率。
像是老虎机,这样的赌(和谐)博机器,不就是通过这样的理论制作出来的。
而我的理论就是互动和社交,我相信我制作出的游戏也一定能获得成功。”
约翰说完了。
四个脑子里怕是都长了肌肉的保镖,听得一脸懵逼,而尼克这个对于游戏有些了解,但终究不是一个内行的人,听得云里雾里,仿佛觉得触摸到了什么,但又像是隔了一层薄雾。
高桥则很快就明白了约翰的意思。
不得不说,这个几乎从小到大都生活在小村子里的小孩子是个人才,他刚刚说的一切,如果落到实际上去。
实际上就于后世中国很大一部分手游的制作理念有着相当大的重合。
互动和社交,这是这些游戏性可能未必有多强的游戏能够存在的理论基础。而通过概率的抽卡或者其它什么活动,则是这款游戏能够盈利的方法。
若是将这个思路清楚的孩子,放到几十年后去,哪怕不去中国,就在美国也能制作出一款异常吸金的游戏。
不过,在一九八八年,利用这个理念想要制作出一款成功的游戏却不容易。
高桥想到这里,忽然有些好奇,他问道,“我能看看你做的游戏么?”
“可以。”刚刚还一副“总有刁民想抄朕”的约翰,此刻却大方了起来。从椅子上站了起来,将高桥带到电脑前,将自己的代码,和一些设计稿件,一股脑的都扔给了高桥。
高桥仔细的看了这些资料一会。能从细枝末节上看出来这只是一个编程的初学者,但是开发文档却做的很完善,看起来习惯很好。
只不过,他制作的游戏,与他所说的理念,还是有一点点差别。当然,也可能是高桥刚才理解错了……
约翰实际在制作中的不是后世的氪金手游,而是一款体育类型的游戏……
一款可以多人同时玩耍的体育类的游戏。
他选择的体育项目是足球,就像是绝大多数美国游戏开发者制作的游戏一样,这款游戏完全没有画面可言。
仿佛就像是从万户的《俄罗斯方块》掌机上出来的游戏一样,大点的马赛克是一个个球员,而小点的马赛克则是足球。
玩家可以操纵一坨大的马赛克与别的大马赛克争球,将球送到对方防守的球门里,就算的一分。
借着荧幕的光芒,约翰看着高桥的表情,突然间说道,“这……这款游戏是我抄《PONG》的!我把《PONG》变复杂了,变成足球游戏了。这只是用来练手,我以后一定会制作出一款贯彻我理念的互动、社交游戏的。”
“我相信你。”高桥平声说道。
约翰没有说话,眼泪却流了出来。