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第十四章 突发单

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会议进行的颇为顺利,到会的所有人,都已经有了最少一次的游戏制作经历。

在感叹第一次真好的同时,也意味着是一个畏手畏脚的雏儿。一回生二回熟,有了经验的他们,再做起来,就像是老司机一样,放得开了,也轻车熟路了。

虽然,这次制作游戏是以往都被尝试过的“强动作类”游戏,但这就是从轿跑到越野车,心里有底的同时,还能解锁更多姿势。

高桥看着这些自信满满地员工,心理也颇为欣慰。不过,他还是要稍微打消一下大家的盲目乐观。

“最后我强调一下。”高桥对着都在收拾东西的众人说道,“乐观没错,但一定不要盲目乐观!强动作游戏以往我们没做过,准备工作要做足,要研究透各家强动作游戏的优缺点,那些能为我们所用。

千万不要傲慢的认为他们的游戏销量比不过咱们,就看不起他们的游戏!

三人行必有我师。

我相信不管是中国员工还是曰本员工都听说这句话。

学习!然后超越!

大家走吧……”

高桥说完让所有人走了。

空荡荡地办公室里,冷风呼呼地吹着,窗外埋屎的猫儿已经消失在天际。

高桥觉得自己变得有些啰嗦了,原本他是一个普通员工的时候,他最讨厌的就是领导啰嗦。而现在他是领导了,他却发现自己不知不觉地就变得啰嗦了起来。

为什么会这样么?

大概是不自信吧。

对于员工和自己的不自信。

为什么要不自信呢?

既然选择了他们,就要信任他们。

希望他们能真的不盲目乐观吧……

由于万户制作的游戏,一款接着一款热卖,根本没有常规意义上的失败品。

所以,万户的游戏制作人员,一个个骄傲的很。

骄兵必败。

这也是一个所有中国人和曰本人都知道的道理。

但是,放在别人的身上,都能说得头头是道。但真当自己身在此山中了,却觉得自己跟别人不一样,自己的骄傲跟别人的骄傲不一样,自己的命运也可以跟别人的命运不一样。

高桥的手里还剩下一份调查报告,这是关于《宇宙战士》的可行性报告。

虽然角色扮演游戏,在所有家用游戏主机上的占比越来越重,但是动作游戏,特别是强动作游戏却依旧有着巨量的市场。

相比于“温吞水”的回合制扮演游戏,还是有很多人喜欢动作游戏。

不管是最近登上红白机平台的《热血硬派》还是《魂斗罗》,都说明着这一点。

但是,万户能不能制作出受玩家们喜爱的动作游戏,就是另一回事了。

“社长!电话!中国分部来的,很急!”高挑地秘书姐姐说道。

“转过来吧。”高桥拿起身前的话筒。

转接成功。

“喂!我是万户的社长高桥,怎么了?”

“社……社长……裴总被抓了!”那边传来焦急地声音。

“怎么回事?”高桥的身子立马坐直了起来。

“裴总前段时间让技术部以红白机做一款‘学习电脑’,现在台湾那边流行嘛。技术部没多想就做了一批。

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