别看电子游戏就是一个供人娱乐的新奇玩具。但是,说到底,它却是一个集合了各个方面专业内容的高科技玩意。
像是一个国家的电影水平一定程度上代表着一个国家的科技水平一样,电子游戏同电影一样,都不再是小来小去以人为本的艺术行当,而是工业化生产的娱乐产品。
电影工业的提法,在二十世纪八十年代已经司空见过了。
但是,游戏工业这个词,在这个年代还没有多少人提过。
不过,就算是不提,中国这些科研人员,艺术家,也感受到了制作电子游戏那奇特的难度。
“老李,这制作街机可真是有点难。咱们以前还真没碰过这样的项目。不光计算机水平要好,画面还要好看,对音乐也有要求,最最重要的还是好玩。我发现啊,以前我是轻视这东西了。我就以为是给小孩玩的呢,没想到这里面有这么多道道。”孙明话唠的说道。
老李尽管不想承认孙明的观点,但是他还是不得不承认他说的没错。制作电子游戏真不是一项小工程。看花容易绣花难。原本以为这些从国外运来的街机没什么厉害的,但是自己开始制作,才发现简直一步一个坑,能把游戏做到他们的那个程度,已经是非常厉害的水平了。
“嗯。”老李低声的“嗯”了一声,便继续开始演算找中科大数学系教授专门设计的随机算法。
而孙明则在整理上(和谐)海美术制片厂邮寄过来的设计图。点阵图的人物形象,按照出息的设计稿件,以及街机可用的调色板绘制出来了。一个动作接一个动作,跳跃,奔跑,站立时仿若呼吸的不同画面,在设计稿上看来就有一种别样的美感。
剩下的固定的石板,人踩在上面会翻折的石板,踩上去会掉血的钉子板,以及人在上面会弹跳的弹簧。
都有着一张和一组绘好的图纸。
对于一个技术水平相对落后的国家,想要在某个项目上追赶先进。最直接有效的办法就是集中力量办大事。
这种全国协作力气往一处使的工作氛围,孙明已经好多年没接触了。这一次再投入到这种气氛当中,他觉得他已经有些冷却的血液又开始沸腾了。
根据高桥的指导,随机算法最后采用了一种限定了条件的“种子算法”。
《是勇者就下一百层》出于种种考虑,最后选用的地图种子一共就有一万个。
每开始一次游戏,就会以主板**置的时钟为基准,取一个数值,然后扔到算法里,算出一个对应的种子。
一共有一万个种子,就代表着有一万种地图。
除非这款游戏认认真真的玩上半年,还记忆力非常好的能把所有的图全部记住。不然的话,传统游戏里的背板,在《是勇者就下一百层》里几乎就是完全失效了。
当然了,如果有技术宅破解了街机里这种不算高明的随机算法,那他还是有办法通过背板来玩游戏的。